BanniΦre dΘcorative

Réglage des poignées directrices pour créer des courbes et des angles


    Par défaut, l'interpolation Bézier crée une transition arrondie au niveau d'une image clé. Pour créer un angle au niveau de l'image clé, cliquez sur cette dernière avec l'outil Conversion de sommet (Outil Conversion de sommet). Sur un graphique Valeur, un angle produira une transition abrupte. Sur une trajectoire, l'image clé devient un angle sur le tracé.

    Vous pouvez également modifier une image clé Bézier afin que les deux poignées se déplacent ensemble, en formant une courbe au niveau de l'image clé.

Pour transformer une image clé Bézier de type courbe en angle :

  1. Sélectionnez l'outil Plume (Outil Plume) ou l'outil Conversion de sommet (Outil Conversion de sommet) dans la palette Outils.
  2. Dans la fenêtre de composition, faites glisser une poignée directrice de l'image clé dans n'importe quel sens.
  3. Illustration : PoignΘes directrices BΘzier continue (α gauche) se transforment en deux poignΘes directrices BΘzier sΘparΘes (α droite).
    Les poignées directrices Bézier continue (gauche) se transforment en deux poignées directrices Bézier séparées (droite).